Tytuł projektu: TIK w instytucjach kultury.
Dofinansowanie projektu z UE: 1 040 824,62 PLN

Projekt współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego
w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Lubuskiego 2021-2027
Priorytet 1 „Fundusze Europejskie dla lubuskiej gospodarki”
Działanie 1.9 „Cyfrowe lubuskie – IIT”
Umowa nr FELB.01.09-IZ.00-0001/26-00
W ramach realizacji powstanie aplikacja web, która będzie zawierała zdigitalizowane zasoby kultury Partnerstwa Lubuska 9. Będą one prezentowane na stworzonym w tym celu wortalu
(tematyczna strona internetowa), której wyświetlenie będzie możliwe na komputerach osobistych, urządzeniach z ekranem dotykowym (tablety, smartfony) a także w goglach VR
(wirtualna rzeczywistość). Dostęp do aplikacji będzie się odbywał za pomocą przeglądarki internetowej (jako aplikacja webowa). Zostaną zastosowane następujące narzędzia
prezentacji zasobów: panoramy sferyczne, panoramy sferyczne z lotu ptaka, filmy sferyczne, modele 3D. W celu zwiększenia atrakcyjności odbioru zostaną zakupione gogle VR, które będą udostępniane zwiedzającym ośrodku kultury w gminach, aby mogli oni niemal "na żywo", z zastosowaniem technologii VR, zapoznać się z walorami partnerstwa.
Takie podejście ograniczy koszty, a brak konieczności instalacji dedykowanej aplikacji sprawi, że dostęp do cyfrowych zasobów będzie łatwiejszy, szybszy i niezależny od platformy na której będą one oglądane. Na terenie Gminy Kożuchów i Partnerstwa Lubuskiej 9 znajduje się wiele cennych zabytków. Samorządy prowadzą aktywną działalność edukacyjno – kulturową upowszechniającą dziedzictwo kulturowe obszaru, jednak forma przekazu jest niewystarczająca lub w ogóle niedostosowana do potrzeb współczesnego odbiorcy, gdyż w
zbyt małym stopniu lub w ogóle nie są stosowane nowoczesne technologie cyfrowe.
Celem projektu jest tworzenie, standaryzacja i udostępnianie zasobów kultury i ochrony dziedzictwa kulturowego na terenie Partnerstwa Gmin – Lubuskiej 9.
Wartość projektu: 1 236 942,27 PLN
Celami szczegółowymi bezpośrednio korespondującymi z celem głównym są:
1. Poprawa jakości obsługi mieszkańców poprzez ułatwienie dostępu do wiedzy o zabytkach,
historii i kultury na terenie Partnerstwa gmin Lubuskiej 9.
2. Poprawa jakości infrastruktury cyfrowej Partnerstwa Lubuskiej 9 poprzez zakup i montaż
sprzętu oraz oprogramowania,
3. Ujednolicenie elektronicznej bazy danych nt. zabytków, historii, kultury na terenie
Partnerstwa Lubuskiej 9.
Grupy docelowe projektu:
mieszkańcy gmin Partnerstwa Lubuska 9,
użytkownicy usług cyfrowych, w tym turyści odwiedzający region,
instytucje kultury (ośrodki kultury, biblioteki, muzea),
jednostki samorządu terytorialnego uczestniczące w projekcie.
Cyfrowe udostępnianie informacji o zasobach kultury umożliwi odbiorcy łatwiejszy i szybszy dostęp do tych zasobów. Dzięki technologii cyfrowej, wiele instytucji takich jak ośrodki
kultury, muzea, biblioteki z terenu Partnerstwa Lubuskiej 9, będzie mogło udostępniać informacje i kolekcje. Zastosowanie nowych technologii ma na celu zwiększenie dostępu do wiedzy o historii i zabytkach regionu Partnerstwa Lubuskiej 9 mieszkańcom i instytucjom z terenu województwa lubuskiego.
Realizacja projektu opiera się na następujących zadaniach:
1. Wydatki na realizację inwestycji (bezpośrednie).
1.1 Platforma do wirtualnego zwiedzania zabytków Lubuskiej 9.
W ramach projektu powstanie aplikacja web, która będzie zawierała zdigitalizowane zasoby kultury Partnerstwa Lubuska 9. Będą one prezentowane na stworzonym w tym celu wortalu (tematyczna strona internetowa), której wyświetlenie będzie możliwe na komputerach osobistych, urządzeniach z ekranem dotykowym (tablety, smartfony) a także w goglach VR
(wirtualna rzeczywistość). Dostęp do aplikacji będzie się odbywał za pomocą przeglądarki internetowej (jako aplikacja webowa). Zabytki zostaną przedstawione na platformie przy wykorzystaniu następujących narzędzi:
Panoramy sferyczne (zdjęcia 360) – to nowoczesny format fotografii rejestrujący pełny obraz otoczenia. Tworzy się je przez łączenie serii zdjęć w odpowiednim oprogramowaniu. Jest to powszechnie znana i najczęściej wykorzystywana forma prezentacji otoczenia w wirtualnych spacerach. Z uwagi na stosunkowo niski koszt możliwe jest tworzenie rozbudowanych aplikacji zawierających znaczne ilości takich zdjęć a co za tym idzie, istotna ilość obiektów o szczególnym znaczeniu historycznym i kulturowym.
Panoramy sferyczne z lotu ptaka – Do prezentacji zabudowy (założenie urbanistyczne) i topografii okolicy będą użyte także panoramy sferyczne z lotu ptaka. Zastosowanie
wyższej rozdzielczości pozwoli na oglądanie szczegółów okolicy przy znacznym stopniu przybliżenia widoku. Panoramy takie mogą zawierać elementy aktywne stanowiące odsyłacze do innych obiektów co pozwoli na szybkie poruszanie się pomiędzy zwiedzanymi przestrzeniami.
Filmy sferyczne – Uzupełnieniem panoram sferycznych będzie seria filmów sferycznych. Filmy sferyczne (filmy 360 stopni) to format wideo rejestrowany wieloobiektywowymi kamerami, który umożliwia widzowi oglądanie obrazu w pełnym zakresie 360° w poziomie i w pionie. Zapewniają one efekt imersji (zanurzenia), pozwalając swobodnie rozglądać się i wybierać perspektywę. Obraz jest rejestrowany przez kilka obiektywów jednocześnie, a następnie łączony (stitching) w jeden spójny sferyczny materiał. Najczęściej oglądane są w goglach VR, na
komputerach lub urządzeniach mobilnych. Widz za pomocą myszki, smartfona lub gogli VR sam decyduje, w którą stronę spojrzeć w danym momencie.
Modele 3D – Ciekawą opcją wirtualnych spacerów będzie dodanie do nich serii modeli 3D obiektów o zróżnicowanej wielkości, z możliwością oglądania ich z dowolnego
kąta. Odwzorować w ten sposób można zarówno niewielkie obiekty takie jak pomniki, rzeźby, pomniki przyrody (np. głazy narzutowe), budynki (kościoły, zamki, pałace, ruiny) a także całe założenia urbanistyczne.
1.2 Zakup sprzętu niezbędnego do korzystania z platformy.
W ramach projektu zostaną zakupione gogle VR po 10 sztuk na jedną gminę, razem 90 sztuk. Będą one dostępne w domach kultury każdej z gmin partnerskich. Dzięki nim każdy zwiedzający teren danej gminy będzie mógł zapoznać się z zasobami kultury z terenu całego partnerstwa, co będzie zachętą do odwiedzenia pozostałych miejscowości.
1.3 Studium Wykonalności
Na potrzeby projektu zostało opracowane Studium Wykonalności. Celem dokumentu jest stwierdzenie, że realizacja projektu jest możliwa, uwzględniając wszystkie aspekty wykonalności, w tym instytucjonalny, prawny, finansowy i środowiskowy.
